Video Internet Design Mobile  
Новости
О компании
Наши клиенты
Что о нас говорят
Вакансии
Награды
Пресса о нас
Контакты
CGTALK.RU
 
26 июля 2006


Интервью для российского портала по компьютерной графике и спецэффектам cgtalk.ru

Расскажите немного о создании и внутренней работе SIMPALS.

- В 1996 году я стал заниматься компьютерной графикой. Кустарно занимался до 2002 года. Организация формировалась по ходу. Ситуация на рынке Молдовы в этой области на тот момент была не совсем благоприятная – ролики больше 500 долларов считались высоко бюджетными. Мой первый ролик (для марки телевизоров «TVT») не был формальным заказом – просто решил проявить инициативу: сделать ролик и попытаться его продать. Результат производителю понравился, но купить ролик они отказались, посчитав рекламу ненужной тратой денег. Довольно показательно.

Первый серьезный заказ и результат упорных поисков оказался удачным – благодаря ему стали появляться первые заказчики. В 1999-ом году снял первый клип, для местной музыкальной группы. Всего за 150 долларов.
Официально фирма была зарегистрирована в 2002 году. И сегодня с уверенностью можно сказать, что мы являемся лучшей студией по 3D графике в Молдове.

Рабочий процесс строится примерно так: в начале работы над проектом – все как полагается: раскадровки, вижуалы, эскизы и разработка технологии изготовления.
На мозговых штурмах обычно присутсвуют представители «враждующих» отделов - Дизайнеры и отдел видео. После перекидывания ехидными репликами начинается креатив. Во время штурма кто-то обычно не выдерживает высмеивания своих идей и, с криками "я увольняюсь...", - уходит.
После утверждения идеи начинается производство.
Нередко в самый разгар работы вдруг оказывается, что всё можно и нужно сделать красивее и интереснее. Вялые и уставшие зд-эшники начинают креативить по новому. В общем, все булькает и кипит, появляются новые идеи, рассматриваются новые возможности... Мы не экономим на качестве – если появилась более удачная идея, а разработка старой уже почти завершена и времени осталось в обрез – удваиваем усилия и совершаем практически невозможное.

Откуда (или от кого) в коллективе появляется вдохновение?

- Есть три варианта, откуда берется вдохновение (говорю о себе) – туалет J, поездки в транспорте и момент засыпания/просыпания. Важно, остаться наедине с самим собой, чтобы никто не отвлекал – тогда погружаешься в какое-то особое состояние, и нередко приходят интересные идеи. А в коллективе удивительные вещи происходят, когда у нас бывают «мозговые штурмы». 5-6 человек соберется, начинают креативить, просекает искра, рождаются идеи.
Моя основная обязанность - «видеть». Иногда человек говорит и даже сам не замечает, что сказал что-то интересное. Считаю своей основной деятельностью не придумывание идей – я должен отличать хорошие идеи от плохих. Ребята часто подают хорошие идеи я их обрабатываю, «причесываю», и «на блюдечке» запускаю.

Без вдохновения нет творчества. Есть у нас категория «персонажей», которые настолько увлекаются, что их сложно остановить. Многие этим грешат. В этом духе есть небольшая конторская история.
Во время этапа рисования раскадровок и раздумываний по вижуалу "Бубурузы"(сюжет - божья коровка летает по поляне ромашек) мы попросили что-то придумать нашего самого "навороченного", в плане нестандартный идей, художника... «Незаметно» прошло 3 часа – неимоверно приятно созерцать сосредоточенного и поглощённого мыслями "создателя".
Когда наконец его попросили рассказать свою идею, прозвучало следующее:
«А я тут придумал клип. По типу Prodigy. Спускается, в общем, группа людей в огромный подвал, а там...».

Какую из работ вы считаете самой удачной во всех отношениях?

– Трудно сказать. Их много. Одна из самых удачных - если считать по уровню компьютерной графики это - Фестиваль «Старый мельник».
Кстати, в этом году ролик для фестиваля – полная противоположность прошлогоднего.
Идея была разработана совместно с клиентом. Мы придумали детскую песенку, которую спели хором наши молдавские рок – группы; нарисовали зверушек которые ждут фестиваль и радуются ему. Получился очень весёлый и позитивный мультик о рок-фестивале 2006-го года

Неплохая работа - последний клип для «O-ZONЕ» (главные герои на самолетном крыле, комиксы).
Ребята потрудились на славу, нарисовали много 2D материала, персонажей.
В общем, клип получился весёлым позитивным, чего собственно и добивались, но и без курьезов не обошлось.

Всего для группы выпустили четыре клипа. Для четвертого – признаюсь честно – уже не было идей. До последнего дня ничего путного не придумал, а ребят из группы уверял, что все «схвачено». В одно прекрасное утро (приплыл - дальше тянуть некуда) решили ехать. Куда? Не знаю. Думаю: «А песня про что? Про тей (по-русски, значит, дерево липа), где у нас тей здесь?». Нашли. А дальше? Говорю – «есть машина с камерой в багажнике - будете бегать за ней. Взад-вперед». Ребята даже не сомневались, что это оригинально спланированная авторская задумка.

Потом поехали в гостиницу, заказали президентский номер. Т.е. этот день... знаешь, как бывает – экстремальная ситуация, мозг начинает работать в усиленном режиме. И начинают проявляться какие-то картинки. В гостинице что делать? «Вы ходите, вроде как думаете… Нет, тебе снится! Иди, ложись. Ты спишь. Все, хорошо. А ты иди рисуй». Один спит, другой рисует рядом и первому все это приснилось. А самолет, конечно, заранее планировалось снимать, но только внутри. Откуда взялись люди на крыле? Тоже фишка. Я пошел на обед. Что-то скучно было и музыканты лазили по всему самолету. Залезли на крыло. Оператор начал их снимать. Затем появилась идея – проехать на тележке под крылом. Вроде как, они летят на нас. Когда принесли материал – супер! OZON, летящий на крыле.

Сейчас обо всем вспоминаю с улыбкой... и с долей некоторого недоумения. Конечно, справились, все прошло отлично, но для сегодняшнего Simpals такой непрофессиональный подход к работе просто недопустим.

Каковы планы студии? В каком из направлений вы готовы развиваться?

– В первую очередь, мы планируем расширение, выход на российский, а затем на международный рынок по компьютерной графике; спецэффекты визуал для кино; большая многопользовательская онлайновая игра.

Здесь делать нечего – конкурентов всех победили и хотим развиваться дальше. Нам нужны внешние российские заказчики, с нормальными бюджетами, с нормальными сложными задачами.

Но это, так сказать проекты глобальные. А на первом плане – заработать первый миллионJ. Если есть направление - нужны средства, чтобы все задуманное реализовать.

Вы занимаетесь только производством рекламы?

- Нет. Производство передач, корпоративные и мобильные услуги, смс-услуги, офф-лайновые акции, дизайн, интернет-порталы. Последний Point.md – запустили на день рождения Simpals. Кстати, фирма была зарегистрирована 1 апреля - чтобы легко было запомнить. В день смеха, юмора и хорошего настроения нужно создавать что-то великое.

Какой контингент коллектива и сколько человек работает?

– Всего в штате около 25 человек. Занимаемая площадь – 200 квадратных метров. Мы молодой коллектив. Я старший – 32 года; самому младшему 17. Принципиально не хочу брать стариков, потому что толку от них мало. Нужны молодые, горячие. Если в той же России люди в возрасте отличаются какими-то профессиональными данными, то здесь – это люди, определенное количество лет проработавшие на местной киностудии, у которых уже не осталось желания работать.
Штат видео отдела постоянно расширяется.
Сейчас в нём на прочных позициях 5 человек: 3D художник, композер-монтажер, визуализатор-аниматор, иллюстратор, и 3D моделлер. Плюс по мере надобности набираются люди на проекты.

Коллектив студии достаточно разнообразен - в основном это креативные особи мужского пола с красными глазами всклокоченными волосами и небритыми подбородками, которые постоянно стремятся сделать чтотонетакоекакувсех.

Не все в состоянии выдержать наш Funk стиль работы и общение с нашими своеобразными сотрудниками. Остаются сильнейшие и лучшие. Также как и большинство студий, мы пребываем в постоянном поиске новых сотрудников - креативных и нестандартно мыслящих людей, нехватка которых в нашей маленькой стране остро ощущается.

- Есть черта, из-за которой вы не возьмете человека на работу ни при каких условиях?

– Работа ради денег. Не терплю, когда человек занимается каким-либо делом не потому, что ему это нравится, а только ради материальной выгоды. Такого человека удовлетворяет то, что есть и он дальше расти не будет. Все остальное можно понять: плохой характер, даже непрофессионализм… если у человека есть потенциал и задатки – дам возможность проявить себя. Например, сейчас у нас трое ребят, которые ничего толком не умеют, но научатся – «надёжа» и опора в будущем. Главное – мозги и желание.

Что было самым трудным в производстве ролика с мельницей?

- Затруднение вызвали несколько моментов.
Во-первых, это анимация партиклей при разрушении предметов, в том числе сарая.
Изначально планировалось в большинстве случаев использовать системы частиц, но как показала практика, они не дали необходимого реализма и пришлось все мало-мальски большие объекты анимировать вручную. Например, ветки деревьев, крышу и дверь сарая...

 

 

  Copyright © 1999-2005 "SIMPALS"
Контакт | О компании | Карта сайта